blockchain

Elixir Games, RoboKiden Macera Nişancı Oyunu için $KIDEN IDO Lansmanını Duyurdu

Elixir Games, 25 Eylül 2024’te yeni oyunu RoboKiden’in ana tokeni olan $KIDEN için İlk Dex Teklifi (IDO) düzenleyeceğini resmi olarak duyurdu.

IDO, 30 Eylül 2024’te gerçekleştirilecek ve oyuncular ile hayranların oyunun ekonomisine erişim sağlayarak oyun deneyimlerini geliştirmelerine olanak tanıyacak.

RoboKiden, $KIDEN’ı oyun içi para birimi olarak kullanan blockchain tabanlı üçüncü şahıs macera nişancı oyunudur, tıpkı bazı en iyi kazanmak için oyna oyunları gibi.

Oyuncular, nadirliği farklılık gösteren NFT’ler (non-fungible tokenler) içeren loot box’ları satın almak için $KIDEN kullanabilirler. Bu NFT’ler, token kazanmak için savaşlarda kullanılabilir.

RoboKiden’in en dikkat çekici özelliklerinden biri oyun içi ilerleme sistemidir. Bu sistem, oyuncuların silahlarını, yeteneklerini ve botlarını yükseltmelerine olanak tanır, böylece yeni yetenekler ve öldürme bantları gibi özellikler açar.

Bu, oyun derinliğini arttırır ve uzun vadeli etkileşimi teşvik eder.

Oyun ekonomisini dengede tutmak ve oyuncular için uzun vadeli değeri garanti etmek için, her oyunda dolaşımdaki $KIDEN tokenlerinin %2,5’i yakılır, bu da tokenin uzun vadeli değerini garanti eder.

Elixir, Oynayarak Kazan Konseptinin İstismarını Nasıl Önlemeyi Planlıyor

Oynayarak kazan (P2E) oyunları , blockchain ve NFT patlamasından bu yana popülerlik kazandı. Ancak, Axie Infinity gibi erken başarıya ulaşan oyunlar, güvenlik açıkları ve oyuncular için azalan geri dönüşler gibi zorluklarla karşılaştı.

Elixir Games’in CEO’su ve kurucusu Carlos Roldan, CryptoNews ile yaptığı özel röportajda benzer tuzakları önlemeye yönelik vizyonunu paylaştı:

“RoboKiden, alışık olabileceğimiz oynayarak kazan konseptinden uzaklaşıyor. Bu, gerçek oyunlar oynamanızı, beceri sahibi olmanızı ve taktik nişancı olmanızı gerektiren bir oyundur; burada iyi olma ve mekanikleri ve takım oyununu anlama ön plandadır.”

Deflasyon mekanizmalarıyla desteklenen dengeli bir token ekonomisinin uygulanması, yaklaşımlarını daha da güçlendiriyor.

Ayrıca, Elixir Games, daha yüksek ölçeklenebilirlik ve güvenlik için Avalanche ağını kullanmaya karar verdi.

Roldan, “Ekip mükemmel destek sağladı ve bu, cazip bir ağ üzerinde ekstra güven kazandırdı.” açıklamasını yaptı. Avalanche’in arkasındaki geliştiriciler olan Ava Labs, aynı zamanda Elixir’in RoboKiden’i satın alması sürecinde de ortaklardı.

Geleneksel Oyuncuları Web3 Alanına Davet Etmek

Web3 oyunları, blokchain tabanlı ekonomileri ve oyun içi varlıkların merkeziyetsiz sahipliğini içerdiğinden geleneksel oyunlarla farklılık gösterebilir.

Geleneksel oyuncular için bu sistemler ücretsiz olabilir. Bu durumun farkında olan Elixir Games, platformunu oyuncuların Web3 bilgi sahibi olup olmadığına bakılmaksızın erişilebilir olacak şekilde tasarlamıştır.

Roldan, yaklaşımlarını paylaştı:

“Başlatıcımıza girdiğinizde, Web3 bilginiz olup olmadığını veya blokchain gelişimini cazip bulup bulmadığınızı önemsiz hale getirecek bir video oyunları oynama yeri buluyorsunuz. Oyuncuların rahat hissettiği ve yüzlerce oyunun keyfini çıkarabileceği bir yer yaratmak istiyoruz.”

Ayrıca, Elixir Games ekosistemi, oyuncunun tuttuğu $KIDEN miktarına göre bir seviye sistemi içerir.

Bu yapı, genişletilmiş vasıflar sağlayarak, büyük bir başlangıç sermayesine ihtiyaç duymadan, her seviyedeki oyuncunun IDO’ya katılmasına olanak tanır.

Elixir Games’in Geleceği: Yeniliklerin Yolunu Açmak

Küresel Web3 oyun pazarı, 2025 yılına kadar 40 milyar doları aşması ve 2021’den 2027’ye kadar yıllık bileşik büyüme oranında %25’in üzerinde büyümesi bekleniyor.

2021 yılında sektöre yapılan 1 milyar doları aşan yatırımlar sayesinde, endüstri büyük bir büyüme için hazırlanmış durumda.

Ufukta RoboKiden ve Web3 oyunlarında güçlü bir temel ile Elixir Games, endüstride etkisini genişletmeye devam ediyor.

Roldan, oyun için heyecan verici gelişmelerin geleceğini ima ederek:

“Bu yıl için oyuncuların ağızlarını açık bırakacak birçok sürpriz olduğunu biliyoruz!”

Elixir Games ekibi, oyun ve blokchain sektörlerinde geniş deneyime sahiptir ve CyberTitans da dahil olmak üzere birçok oyunu geliştirmiş ve yayınlamıştır.

Bu deneyim, onları Web3 oyunlarında lider olmaya ve bu alanda sürekli büyüme ve yenilik sağlamaya olanak tanır.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu